리팩터링 2판 스터디: 3장 '코드에서 나는 악취'

이 글은 리팩터링 2판 스터디 시리즈 중 하나입니다.

리팩터링 2판 스터디의 세 번째 글입니다. 오늘은 냄새가 나는... 그러니까 리팩터링해야 하는 코드가 어떤 것인지 구분하는 방법을 알아봅니다.

이 책은 대체로 마틴 파울러가 썼지만, 이 챕터는 마틴 파울러의 멘토 겸 지인인 켄트 벡(Kent Beck)이 함께 집필했습니다(켄트 벡은 애자일, 테스트 주도 개발 등 여러 개발 방법론의 선구자이기도 합니다). 원서는 마틴 파울러, 켄트 벡 공저로 되어 있고 한국어판은 마틴 파울러 집필로 되어 있는 게 의아했는데, 이 장에만 참여해서 한국어판의 저자 목록에서는 빠진 모양이에요.

이 장은 켄트와 내가 함께 집필했다는 점을 강조하기 위해 '나'가 아닌 '우리'란 표현을 사용한다. 어느 부분을 누가 쓴 것인지는 쉽게 구분할 수 있다. 웃긴 농담은 필자가 쓴 것이고 나머지는 켄트가 쓴 것이다. – p.113

목차 같은 건 생략하고 간단히 요점만 정리해 봅시다. 원래 각각의 증상에 맞는 대처법을 함께 요약해 두려고 했는데, 앞으로 한참 더 이야기할 내용이기도 하고 분량도 너무 많아져서 과감히 생략하기로 했어요(책의 내용을 충분히 정리하고 나면 나중에 다시 돌아와서 넣을지도 모르죠).

리팩터링해야 할 코드의 징후

3.1 기이한 이름

하지만 아쉽게도 이름 짓기는 프로그래밍에서 가장 어렵기로 손꼽히는 두 가지 중 하나다. – p.114

3.2 중복 코드

3.3 긴 함수

간접 호출(indirection)의 효과, 즉 코드를 이해하고, 공유하고, 선택하기 쉬워진다는 장점은 함수를 짧게 구성할 때 나오는 것이다. – p.115

3.4 긴 매개변수 목록

3.5 전역 데이터

전역 데이터를 주의해야 한다는 말은 우리가 소프트웨어 개발을 시작한 초창기부터 귀가 따갑게 들었다. 심지어 전역 데이터는 이를 함부로 사용한 프로그래머들에게 벌을 주는 지옥 4층에 사는 악마들이 만들었다는 말이 돌 정도였다. – p.117

3.6 가변 데이터

3.7 뒤엉킨 변경

예컨대 지원해야 할 데이터베이스가 추가될 때마다 함수 세 개를 바꿔야 하고, 금융 상품이 추가될 때마다 또 다른 함수 네 개를 바꿔야 하는 모듈이 있다면 뒤엉킨 변경이 발생했다는 뜻이다. – p.120

3.8 산탄총 수술

3.9 기능 편애

3.10 데이터 뭉치

3.11 기본형 집착

3.12 반복되는 switch

순수한 객체 지향을 신봉하는 사람들과 얘기하다 보면 주제는 곧 switch문의 사악함으로 흘러가기 마련이다. – p.123

3.13 반복문

반복문은 프로그래밍 언어가 등장할 때부터 함께 한 핵심 프로그래밍 요소다. 하지만 이제는 1970년대에 유행하던 나팔바지나 솜털 무늬 벽지보다도 못한 존재가 됐다. – p.124

3.16 임시 필드

3.17 메시지 체인

3.18 중개자

3.19 내부자 거래

3.20 거대한 클래스

3.21 서로 다른 인터페이스의 대안 클래스들

3.22 데이터 클래스

3.23 상속 포기

3.24 주석

주석을 남겨야겠다는 생각이 들면, 가장 먼저 주석이 필요 없는 코드로 리팩터링해본다. – p.131



Daniel Soohan Park (@heartade)

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